珠寶設計師的3D設計實務養成路徑 ③

圖.文 /顧哲偉 瑰藝局珠寶工藝 講師

在前面兩期 ( 第 127、128 期 ) 的雜誌中我們分享了在珠寶設計師 3D 設計實務養成中該如何進行 3D 設計軟體的選擇,以及 3D 設計流程可以怎樣協助珠寶設計師快速的累積實務經驗,減少各項的試錯成本。
這期我們將更進一步討論,在 3D 設計已經成為行業常態的現在,珠寶設計師如何能更進一步的使用 3D 渲染的輔助,精緻化自己創作過程中的成本控管,以及創造更多成交的機會。

Blender 珊瑚渲染

口語上的3D渲染在3D設計軟體裡的用詞是Rendering,Rendering是指將設計好的3D物件加上材質、光照等等各式條件後複合計算的過程,最後會產生出一張圖片作為計算的結果,所以常用3D設計軟體的人也會常常會稱這個過程為算圖。

不過先讓我們暫時忽略掉上面跟數學有關的文字;簡單來說,3D渲染就是把設計師設計好的 3D 物件變成擬真的珠寶作品照片,但這張照片是用電腦計算出來的,而不是真的有實際的作品出現後再用相機拍攝。

而在這個把 3D 物件變成擬真珠寶作品照片的過程中,我們會需要替 3D 物件加上顏色、透明度以及是否有內含物等等現實世界中寶石或是貴金屬具有的「表面特性」,這些「表面特性」這邊我們先簡單的統稱為「材質」。

綜合來看,我們可以把 3D 渲染 (Rendering) 簡單的理解成將「3D 物件」加上「材質」和「燈光」後透過電腦計算出來的「擬真作品照片」。

Galerie 主理人 陳思穎
Galerie 作品 3D 渲染圖
Galerie 設計 / 千代珠寶製作

更多資訊請觀看實體書或電子書。原文刊登於<台灣珠寶雜誌-129期>,2025/06出刊。